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确保您将自己的游戏与该类型的其他游戏

如果频繁出现无响应的手势,玩家很可能会放弃您的应用而选择另一个应用。而且很难将它们带回来,因此请确保在发布游戏之前与用户一起对您的游戏进行彻底测试。 这不言而喻,但就像您不会只针对单一人群进行市场调查一样,您需要针对不同年龄、性别甚至体型的用户测试您的游戏,以确保手势适用于每个人(为什么是体型?例如,手较小的人在做出从上到下跨越整个屏幕的手势或滑动时会遇到更多困难)。 平均会话时长 了解用户每次会话在您的游戏上花费的时间很重要。确定定义会话的内容可能因平台而异,但通常,它涵盖所有应用程序活动,直到一个人退出游戏,或者根据行业标准分钟不活动 。

值得注意的是会话长度因游戏和游戏类

型而异。(角色扮演游戏、时间管理游戏等)进行对比。 资料来源: 会话间隔 会话间隔是会话之间的时间量。用户通常每天、每周、每月玩您的游戏吗?会话间隔是否 以色列 WhatsApp 号码列表 因用户而异? 一般而言,短间隔优于长间隔,但重要的是要着眼于大局。 游戏更新和会话间隔之间是否存在相关性? 一天或一周中是否有特定时间的参与度特别高? 长会话间隔不会自动引起关注。更重要的是将此 插入到对您的游戏以及用户如何玩游戏的更全面的理解中。 会话深度 与会话长度类似,会话深度表示用户在结束会话之前在游戏中 走多远 。

想想 上的会话深度与 上的会话深度有何不

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同会有所帮助。在一个应用程序上,您可能会发现自己只是检查通知然后退出。另一方面,您可能会发现自己通过阅读各种内容更深入地了解课程。 如果会话深度一直很浅,这很可能 第一个数据库 表明您没有足够吸引人的内容来吸引用户。另一种可能性是您的用户体验尚未完善。也许用户退出是因为加载关卡的时间太长,或者选择角色、库存等过程太费力。 每日活跃用户 衡量每天玩游戏的用户数量。游戏行业的 可以使用 进行估算和预测。 资料来源: 每月活跃用户 每月活跃用户是过去 天内玩过您的游戏的人数。

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